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LA CLE DU COFFRE
Groupes : 10 à 150 personnes par demi-journées.

Durée : minimum 2 heures, idéal en 3 heures

Organisation : les équipes possèdent un texte qui leur indique où se trouve la clef du coffre au trésor. Seul problème, seul l'emplacement des lettres est indiqué, il va falloir les remplir avant les autres équipes pour récupérer la clef. Les bons résultats obtenus dans les activités donneront les lettres.

Six épreuves à choisir au minimum, et plus en fonction du nombre de participants.

A chaque stand d'animation, les équipes jouent seules ou en confrontation.

Large choix d'activités à la carte, en fonction du contexte : lieu, thème ...













Proposition d'animations : 6 à choisir

* Tir à l'arc                                 * Javelot du Nord                        * Boules bretonnes
* Carabine laser                         * Jeux des bâtonnets                  * Lancer de billons
* Course de garçons de café       * Araignée                                 * Boulten
* Quartet à ski                           * Tir à la sarbacane                    * Tir à l'arbalète
* Epreuve artistique                    * Galoche sur billot                     * Quizz de rapidité
* Mini ping-pong                         * Echasses                               * Dégustation













Possibilité également de faire une épreuve non incluse dans le programme mais pouvant être réalisable dans le contexte.
  
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Diable blanc
Palet quilles
Sarbacane
Speed roll
Boule en pente
Boules bretonnes
Birnic